协程
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BuladeMian
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[Unity&C#]协程实际案例
正确的 错误的正确的 错误的逻辑图:原创 2017-06-13 20:57:34 · 934 阅读 · 0 评论 -
[Unity&C#]输入任意按键返回对应的字符串
本文参考 参考资料1,探究 按钮按下,调用函 数StartAssignmentpublic void StartAssignment(string keyName) { if(!waitingForKey) StartCoroutine(AssignKey(keyName)); } StarCoroutine 是开启一个协程,参考 参考资料2、3 进入协程...原创 2017-06-13 19:56:44 · 2164 阅读 · 0 评论 -
[Unity][计时器][协程]协程计时器倒计时
新建一个 UGUI 的 Text ,把脚本 挂载 到这个 物体上,如下图进行设置。代码如下所示using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestProgressBar : MonoBehaviour { public Text TimeLabel;/原创 2018-01-30 13:42:41 · 5640 阅读 · 0 评论 -
[Unity][UGUI][协程]圆环进度条读条协程延迟倒计时
实现的功能是,当 按下按钮后,就会对 显示 出 倒计时 的圆环进度条 读条的 UI。通过 协程 函数 ,延迟 实现函数功能。圆环进度条 的 动画 ,相关文章1脚本 相关资料2using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class原创 2018-01-30 15:40:05 · 2514 阅读 · 2 评论