随机数
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BuladeMian
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[Unity]随机装备属性随机数生成物品概率——随机数组物品概率
参考资料1,代码接着参考资料2继续。Test_CubeSpawn.cs脚本中添加一个变量... /// <summary> /// 物品价值 /// </summary> public int value;...Test_CubeSpawnManager.cs脚本中添加一个函数...原创 2019-12-02 21:40:04 · 1481 阅读 · 0 评论 -
[Unity][随机数]Random.rang函数与概率
探索Random.rang函数的计算结果 与 计算概率 之间的联系,以及注意事项。新建一个脚本,新建一个场景,把这个新建的脚本挂载到实体上,然后... private void Start() {for (int i= 0; i<100 ;i++)//循环一百次,显示 随机数的范围与概率 { Debug.Log(...原创 2019-12-02 20:23:15 · 1975 阅读 · 0 评论 -
【Unity&C#&随机数】随机数
一个简单的随机数获得 0或1使用了这样的代码,想要获得0或者1if (Input.anyKeyDown) { float i = -1; if (i == -1) { i = Random.Range(0, Rang); i原创 2017-03-08 12:11:14 · 30238 阅读 · 1 评论 -
[Untiy&随机数&C#]怎样加上一个随机的数,并且在一定的范围内
怎样加上一个随机的数,并且在一定的范围内按下一个键就执行一次。int j = 0;int jj=0;int num = 8;void update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { jj = Random.Range(0, num); j +=jj;原创 2017-03-08 19:29:03 · 2033 阅读 · 0 评论 -
【Unity&C#&随机数】如何产生连续不重复的随机数
有几种思路,主要是打乱 顺序。1.打乱 随机数的随机数数组 每个顺序的数组的参考资料1里面,可以考虑先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数与最后一个位置的数对调就可以了。产生的是 连续不重复的随机数数组把参考资料1 里面的函数改了一下,能够 随机 连续且不重复的随机数原创 2017-03-24 23:44:39 · 3944 阅读 · 0 评论