[Unity&C#]输入任意按键返回对应的字符串

这篇博客探讨了如何在Unity中利用C#实现一个功能,当按下任意键时,通过协程机制获取按键的字符串表示。文章引用了多个参考资料,包括使用Enum.Parse方法解析KeyCode,以及PlayerPrefs.SetString来保存用户输入。此外,还介绍了协程的实际应用和逻辑流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文参考 参考资料1,探究

 

按钮按下,调用函 数StartAssignment

public void StartAssignment(string keyName)
	{
		if(!waitingForKey)
		StartCoroutine(AssignKey(keyName));
	}

 

StarCoroutine 是开启一个协程,参考 参考资料2、3

 

进入协程函数

 

/*AssignKey takes a keyName as a parameter. The
	 * keyName is checked in a switch statement. Each
	 * case assigns the command that keyName represents
	 * to the new key that the user presses, which is grabbed
	 * in the OnGUI() function, above.
	 */
	public IEnumerator AssignKey(string keyName)
	{
		waitingForKey = true;

		yield return WaitForKey(); //Executes endlessly until user presses a key

		switch(keyName)
		{
		case "forward":
			GameManager.GM.forward = newKey; //Set forward to new keycode
			buttonText.text = GameManager.GM.forward.ToString(); //Set button text to new ke
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