MOD
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BuladeMian
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【Unity&MOD】关于MOD的一点思考
查阅一些资料,并没有详细的写出 关于MOD 的用法。 在油管上面,一些UP主对于Unity MOD化的看法。 点击一个按钮,对应的 声音,模型发生改变。 几点启发(MOD的本意为模块化,一键更换 对应的资源文件): 1.在不改变项目文件的前提下,更改对应 类型(声音,模型,图片) 的名字,为 实际应用的名字。(参考资料1,2里面有详细的赘述)原创 2017-05-01 16:13:14 · 3894 阅读 · 0 评论 -
[Unity][MOD]打包成EXE文件后的文件结构
以2个免费Unity制作的游戏为例子可以看到 除了图片wenj .png和声音文件.wav没有被打包以外,其他的都进行了封装打包处理。相关文章:1.【Unity&MOD】关于MOD的一点思考2.参考文章:1.Unity读取文件地址分析2.3....原创 2018-05-24 09:16:52 · 1281 阅读 · 0 评论 -
[Unity][MOD]打包生成.exe文件后MOD文件读取.txt.xml文本文件的思考
对参考文章1的内容进行学习。打包后的.txt文件是否 能够被unity打包后的.exe文件 读取。using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml.Linq; using System.Xml; using System.IO; public class Test_XML : MonoBehaviour { priva...原创 2018-05-24 09:59:01 · 1530 阅读 · 0 评论