第10节 时长:116:51
特效预览:
粒子拖尾的2种制作方法:粒子制作和动画制作
- 粒子制作
- 优点:简单
- 缺点:无法预计落下位置
- 制作方法,新建一个粒子,Rate:1,关闭shape,让它落下即可
前期准备
- 导入模型调整大小
- 新建两个空挂点,分别取名yunshishu和effect,将模型和effect拖入yunshishu下,位置归0
- 新建一个Cube,移至目标位置
开始做特效
新建一个Particle System,取名,将其拖入Effect下
- Rate:1,关闭shape,让它落下即可
- 移动粒子,将其击中Cube
Particle System中新建一个Sub Emission
- 随机大小,速度,角度
- 调整透明度
- 调整颜色,火焰的颜色
- 贴图:yanhuo_00067
- 拖尾尾巴比较细,加一个缩放
- 参数参考
做一层烟,加一层Sub Emission,复制上面的Sub Emission,将Particle System拖入新建的Sub Emission,就有两层了。
- 贴图:yanhuo_00006 贴图可以自己选择,Shader:Blened
- 层级: