spine在场景编辑器不能实时预览动作的问题

if (CC_EDITOR) {
    // 重写update方法 达到在编辑模式下 自动播放动画的功能
    sp.Skeleton.prototype['update'] = function (dt) {
        if (CC_EDITOR) {
            cc['engine']._animatingInEditMode = 1;
            cc['engine'].animatingInEditMode = 1;
        }
        if (this.paused) return;

        dt *= this.timeScale * sp['timeScale'];

        if (this.isAnimationCached()) {

            // Cache mode and has animation queue.
            if (this._isAniComplete) {
                if (this._animationQueue.length === 0 && !this._headAniInfo) {
                    let frameCache = this._frameCache;
                    if (frameCache && frameCache.isInvalid()) {
                        frameCache.updateToFrame();
                        let frames = frameCache.frames;
                        this._curFrame = frames[frames.length - 1];
                    }
                    return;
                }
                if (!this._headAniInfo) {
                    this._headAniInfo = this._animationQueue.shift();
                }
                this._accTime += dt;
                if (this._accTime > this._headAniInfo.delay) {
                    let aniInfo = this._headAniInfo;
                    this._headAniInfo = null;
                    this.setAnimation(0, aniInfo.animationName, aniInfo.loop);
                }
                return;
            }

            this._updateCache(dt);
        } else {
            this._updateRealtime(dt);
        }
    }
}

把这段代码放在任意脚本里面就可以

不要在onload udpate函数里面 放在最外面

记录一下 防止以后找不到了。

原文地址  ( 完美解决)spine在场景编辑器不能实时预览动作的问题 - Creator 2.x - Cocos中文社区

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