在网络传输协议中,TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接。TCP有一种“重传确认”机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,它就会重新发送。
相对而言,UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom函数和sendto函数)了;客户端在用socket()生成一个套接字后就可以向服务端地址发送和接收数据了。
此处需要特别注意:TCP使用的是流套接字(SOCK_STREAM),UDP使用的是数据报套接字(SOCK_DGRAM)
示例:
服务端
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<netdb.h>
#include<stdarg.h>
#include<string.h>
#define SERVER_PORT 8000
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main()
{
/* 创建UDP套接口 */
struct sockaddr_in server_addr;
bzero( &server_addr, sizeof( server_addr ) );
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
server_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );
/* 创建socket */
int i_serverfd = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if ( i_serverfd == -1 )
{
perror("Create Socket Failed:");
exit(1);
}
/* 绑定套接口 */
if ( -1 == ( bind( i_serverfd, (struct sockaddr*)&server_addr,
sizeof( server_addr ) ) ) )
{
perror("Server Bind Failed:");
exit(1);
}
/* 数据传输 */
while(1)
{
/* 定义一个地址,用于捕获客户端地址 */
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t clientaddr_len = sizeof(client_addr);
/* 接收数据 */
char psz_buff[BUFFER_SIZE] = {0};
bzero( psz_buff, BUFFER_SIZE );
if ( recvfrom( i_serverfd, psz_buff, sizeof( psz_buff ) - 1, 0,
(struct sockaddr*)&client_addr, &clientaddr_len ) == -1 )
{
perror("Receive Message Failed:");
exit(1);
}
printf( "message from client: %s\n", psz_buff );
memset( psz_buff, 0, sizeof( psz_buff ) );
strncpy( psz_buff, "welcome to my workspace", sizeof( psz_buff ) - 1 );
if ( sendto( i_serverfd, psz_buff, strlen( psz_buff ), 0,
( struct sockaddr * )&client_addr, sizeof( client_addr ) ) < 0 )
{
perror("Send Message Failed:");
exit(1);
}
}
close( i_serverfd );
return 0;
}
客户端:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<netdb.h>
#include<stdarg.h>
#include<string.h>
#define SERVER_PORT 8000
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main()
{
/* 服务端地址 */
struct sockaddr_in server_addr;
bzero( &server_addr, sizeof( server_addr ) );
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
server_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );
/* 创建socket */
int i_clientfd = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if ( i_clientfd < 0 )
{
perror("Create Socket Failed:");
exit(1);
}
char psz_buff[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
bzero( psz_buff, FILE_NAME_MAX_SIZE + 1 );
printf( "Please Input Message:\n" );
scanf( "%s", psz_buff );
// send message
if ( sendto( i_clientfd, psz_buff, strlen( psz_buff ), 0,
( struct sockaddr * )&server_addr, sizeof( server_addr ) ) < 0 )
{
perror("Send Message Failed:");
exit(1);
}
memset( psz_buff, 0, sizeof( psz_buff ) );
socklen_t clientaddr_len = 0;
if ( recvfrom( i_clientfd, psz_buff, sizeof( psz_buff ) - 1, 0,
(struct sockaddr*)&server_addr, &clientaddr_len ) == -1 )
{
perror("Receive Message Failed:");
exit(1);
}
printf( "message from server: %s\n", psz_buff );
// receive message
close(i_clientfd);
return 0;
}
输出:
客户端:
Please Input Message:
111
message from server: welcome to my workspace
服务端:
message from client: 111