C++函数内存占用
一个类的对象中是没有关于普通成员函数的指针的slot,只有成员变量还有虚表指针,类的成员函数的代码定义在PE文件的代码区,所以从程序加载时,就已经分配好了内存用于存放这些代码;代码运行时所需要的内存,比如栈、堆等等,则是代码运行时才分配的;对于某个类的所有对象来说,类成员函数只在内存中有一份拷贝,所有的对象都共享同一份成员函数的代码。同一个类的不同的对象之间的差异仅仅是通过成员变量来体现的。c++实现成员函数的时候实际上用到了一个技巧——this指针。this指针是当前调用成员函数的对象首地址,我们知道通过这个地址可以访问到对应对象的成员变量。那么成员函数如何区分this究竟指向哪个对象呢?技巧就在于,c++背后把成员函数当做普通函数一样调用,除了传入实际的参数外,还把所属对象的指针作为参数this传入,函数内部通过显示的或者隐含的方式访问对象成员。当然,这只是背后的事情,外面用起来就和你见到的一样,简单直观。
一个很诡异的例子可以证明类函数与类实例无关:
#include "stdafx.h" class CTest { public: void test() { printf("hello\n"); } }; int main() { CTest* ptest = NULL; ptest->test();//输出 hello return 0; }
如果用C#实现类似这面的代码则运行不通,抛出了异常:
class CTest { public void test() { Console.WriteLine("hello"); } } static void Main() { CTest ot = null; ot.test(); //运行时将抛出异常 }