AnimatorController即动画控制器创建的BUG

AnimatorController即动画控制器创建的BUG

        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        //!!!使用代码创建animatorcontroller,虽然能创建成功,看起来也没什么问题,可能是使用方式问题
        //但使用loadassetatpath重新加载时,状态机为空,或关闭U3D再重新打开时发现状态机确实没有
        //查看了U3D文档,说明如下,似乎是不支持.controller
        //You must ensure that the path uses a supported extension ('.mat' for materials, '.cubemap' for cubemaps, '.GUISkin' for skins, '.anim' for animations and '.asset' for arbitrary other assets.)
        //因此,采取另一种策略:先在UNITY编辑器中使用菜单功能创建一个空的AnimatorController,然后加载它并填充需要的东西
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

        //错误的创建方式:
        //var aniCtrl = new AnimatorController();
        //aniCtrl.AddLayer("base layer");
        //aniCtrl.layers[0].stateMachine = new AnimatorStateMachine();

        //正确的创建方式:
        var aniCtrl = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/res/Models/char/template.controller", typeof(AnimatorController)) as AnimatorController;

 

posted on 2018-01-31 11:12 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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animateControl v1.0.3 的功能特点: 1、完全兼容swiper的loop模式,完美支持swiper的嵌套。 2、完美支持animate.css,能够为页面中的任意元素添加动画。 3、完美支持为单个元素同时添加多个animate.css动画效果(无需进行HTML标签的嵌套),并且,可以随意控制这些动画效果的播放方式。 4、能够设置每一个动画效果的播放方式:同步播放、依次播放、循环播放。 5、能够设置每一个动画效果的动画类型:进入动画、表演动画、退出动画(在animate.css的源码中,opacity值从0至100的是进入动画,没有opacity属性的是表演动画。opacity值从100到0的是退出动画)。 6、实现了排版效果、动画效果、动画控制的完美分离,极大的提高了开发效率,能够在很短的时间内实现复杂的动画效果控制。 7、animateControl 不与swiper结合时,可对网页中的其它元素添加动画效果,并进行控制。 8、能够让不懂JS代码的人,经过简单的学习,就能快速的制作HTML5+CSS3动态微网页。 9、在 v1.0.3 中对整个核心代码进行了优化,大大提升了运行速率,使动画播放更流畅。 10、在 v1.0.3 中简化了所有参数的名称,让使用变得更加简单(用更少的代码,就能实现更复杂的效果)。 11、本次发布的动画控制器文件为min版,大大减少了文件的体积(下载解压后,文件位置在:js/swiper.animate.min.js)。

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