上一篇文章主要讲述了实现3D游戏物体的PC端输入,其中关键就是做好平滑和椭圆映射。这篇文章主要介绍如何结合上一节的输入做好人物的动画控制器(Animator)
诚然,unity动画控制器中有许多坑,包括trigger累积等,后面会介绍一些解决方案。
一、动画的获取
动画获取我一般从免费的mixiamo网址上获取,下载的时候注意选择FBX for unity,科学上网下载更快。
二、动画的基本设置
首先将下载到的骨骼模型拖入场景,并将动画模式设置为humanoid,新建一个Animator Controller并将需要的Idle等动画拖入动画控制器
三、Animator控制器中的一些常见问题
1.是否将动画中的位移和旋转信息烘焙到角色动画中?
美工同学在制作动画时,会赋予他对这个动画“独到的理解”,因而会设计一些位移和旋转(比如跨步旋转攻击),当程序同学拿到这个动画时,可以选择是否接受他的这个“独到的理解”,在程序设计中,我们可能只需要动画就可以了,对于其中的偏移和旋转,我们可能并不需要,所以有了这一些相应的选项。这里包括是否将动画中的旋转、Y轴分量、XZ轴分量烘焙到角色的移动中。看到这里可能又会对下图中的Apply Root Motion产生疑惑,下面进行解释。