Unity架构有点乱
1,没有合理的将公共的东西归入到基类中,而是分散到子类中,有许多重复。
比如 enbled的变量本应该是所有component所共有的一个属性,应该写在component。然而却发现并非这样,enbled被分散到了各种组件中,各自写了一遍。。。。。。。。醉了,不知这样设计是为啥,难道是所谓的【面向组件的设计】? 其它还有一些类也是这样,等发现了再记录。
1,没有合理的将公共的东西归入到基类中,而是分散到子类中,有许多重复。
比如 enbled的变量本应该是所有component所共有的一个属性,应该写在component。然而却发现并非这样,enbled被分散到了各种组件中,各自写了一遍。。。。。。。。醉了,不知这样设计是为啥,难道是所谓的【面向组件的设计】? 其它还有一些类也是这样,等发现了再记录。