Unity常用API解析(1)-GameObject类

本文主要介绍Unity中GameObject类的基本用法,包括构造方法、实例属性和方法。GameObject是Unity场景的基础,可包含多个组件,如Transform、Collider等。文章详细讲解了activeInHierarchy、activeSelf、layer、tag和transform等属性,以及BroadcastMessage、SendMessage、SendMessageUpwards等方法,还提到了GetComponent、AddComponent、Find和FindWithTag等静态函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameObject是Unity场景中所有类的实体的基类。一个GameObject对象通常由多个组件(Component)组成,且至少含有一个Transform组件。

1.GameObject构造方法:

基本语法:

public GameObject();

public GameObject(string name);#其中参数name为构造GameObject对象的名字

public GameObject(string name,params Tpye[] components);
#components为构造对象要添加的组件类型集合,多个组件之间用逗号隔开

   示例:

GameObject g1 = new GameObject();
GameObject g2 = new GameObject("G2");
GameObject g3 = new GameObject("G3",typeof(MeshRenderer),typeof(Rigidbody),typeof(SpringJoint));

2.GameObject实例属性

2.1GameObject.activeInHierarchy             场景中的游戏对象是否激活?

功能是返回GameObject实例在程序运行时的激活状态,它只有当GameObject实例的状态被激活时才会返回true。而且它会受到其父类对象激活状态的影响,如果父类至最顶层的对象中有一个对象未被激活,activeInHierarchy就会返回false。同时受到自身和父对象的影响

2.2GameObject.activeSelf                         该游戏对象的局部激活状态。(只读ÿ

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