unity5 (二)GameObject

首先我们来写一个hello world的脚本

创建完脚本 双击打开 会自动启动vs(你已经安装的话) 

 

在vs中修改代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Text : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        print("Hello World by print!");
        Debug.Log("Hello World by Degbug.Log!");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 在unity中查看控制台

这样就完成了我们第一个unity的程序

下面我们学习GameObject

 

在左侧显示了场景中所有的对象 

右侧有关于这个对象的各种属性

在上方有一些unity自带的对象我们可以直接添加

alt+鼠标左键可以自由移动观察

按住鼠标滚轮可以对整体场景拖动 滑动滚轮调整缩放比例

键盘qwer键可以选择上方的不同观察方式

 

选中多行代码ctrl+k+c可以在vs中多行注释代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Text : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GameObject obj;

        //print("Hello World by print!");
        //Debug.Log("Hello World by Degbug.Log!");
        obj = GameObject.Find("Main Camera");
        Debug.Log(obj.name);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 

我们再创建一个GameObject

我们为cube添加标签

 

下面通过标签寻找对象

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Text : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GameObject obj;

        //print("Hello World by print!");
        //Debug.Log("Hello World by Degbug.Log!");
        //obj = GameObject.Find("Main Camera");
        //Debug.Log(obj.name);
        obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("CubeObject");
        print(obj.name);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 

 

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