[Unity]获得GameObject的Layer

"本文探讨了如何在Unity中使用`stringlayerName="Build"`设置层级,并对比了LayerMask.NameToLayer与gameObject.layer的区别。通过实例说明,帮助开发者理解游戏对象层次管理和逻辑控制。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


        string layerName = "Build";
        Debug.Log(LayerMask.NameToLayer(layerName));
        Debug.Log(this.gameObject.layer);

 

 

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