1.创建游戏物体的三种方法
public GameObject prefab;
// Use this for initialization
void Start () {
//1.第一种创建方法
GameObject go = new GameObject("Cube");
//2.第二种 ,可以实例化特效或者角色等等
GameObject.Instantiate(prefab);//可以根据prefab 或者另外一个游戏物体克隆
//第三种
//CreatePrimitive创建的是基本模型,Plane,Cube,Sphere等Unity自带的模型
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
2.GameObject的属性(都是常用的)
3.GameObject独有的静态方法
4.GameObject的Public 方法
BoradcastMassage
在此游戏对象或其任何子对象的每个MonoBehaviour上调用名为(方法名字)的方法。
接收方法可以通过零参数选择忽略参数。 如果将选项设置为SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件未拾取消息时将打印错误。
例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
void Example() {
gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
}
}