Unity3d学习之路-基础概念

Unity3d-基础概念


1、简答题

  • 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。
    答:游戏对象是一种容器。它们是空盒,能够容纳组件。根据要创建的对象类型,可以添加不同的组件组合到游戏对象中。
    资源可以添加到游戏对象上,例如材质和动画运用到游戏对象上,有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。

  • 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
    答:每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着游戏的所有资源,在资源文件夹中,通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续进行划分。
    游戏对象树层次视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体的实例。可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。

  • 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件

    • 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
    • 常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()

public class NewBehaviourScript : MonoBeha
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