标准C语言学习总结5

一,函数传参

    1,形参变量,函数内定义的变量都只属于它所在的函数,

    出了该函数就不能再用了

    2,普通实参与形参之间是通过赋值的方式传递数据的(单向值传递)

    3,return 其实是把数据存放到一个公共区域(函数都可以访问),如果不写return语句,

    那么就会读取该区域原来是指,就得到一个垃圾数据

    4,数组作为函数的参数是,中括号中的长度就会丢失

    需要额外增加一个变量传递数组的长度

    5,数组作为函数参数传递时,传递是数组的首地址,叫做"地址传递"函数和函数的调用者可以共享同一个数组

1,一个函数最好就解决一个问题,降低错误率,可读性提高

        2,尽量减少函数之间的依赖层数(降低耦合度)

        3,数据由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)

        4,考虑函数的非法参数,可以通过返回值的方式告诉调用者参数有误,

          也可以通过注释方式写明情况(提高函数的健壮性)

进程映像

    程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件,脚本文件)

    进程:在系统中运行中的程序

    进程映像:指的是进程内存分布情况

            text    代码段       存储二进制的指令,常量数据,权限只读,

                                强制地修改就会产生段错误

            data    数据段      初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量

            bss     静态数据段   未初始化过的全局变量,进程运行前该段内存会自动清理为0

                                未初始化过的静态局部变量,

            stack   栈          局部变量,块变量 由操作系统管理,

                                会在进程运行过程中自动申请,释放内存 内存小

            heap    堆           由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量:

        全局变量:定义在函数外的变量

            存储位置:data(初始化) 或者 bss(未初始化)

            生命周期:从程序开始到程序结束

            作用范围:在程序的任意位置

        局部变量:定义在函数内的变量

            存储位置:stack 栈内存

            生命周期:从函数调用定义开始到函数结束

            作用范围:只能在函数内使用

        块变量:定义在语句块内的变量 if\for\while

            存储位置:stack 栈内存

            生命周期:从函数调用定义开始到函数结束

            作用范围:只能在语句块内使用

        注意:局部变量可以和全局变量同名,在函数内局部变量会屏蔽同名的全局变量,

            块变量在语句块内会屏蔽同名的全局,局部变量,因此建议全局变量首字母大写

 三,类型限定符

        auto 用于定义自动分配内存,释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加

        注意:全局变量不能用auto修饰的

        在C11中用于自动识别类型

extern

            声明变量:   extern 类型名   变量名;

                告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用

                但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到改不了的定义,依然会报错

                不能再声明变量时赋值

                在多文件编程中,假设a.c中定义全局变量N,想要在b.c中使用N,

                需要在使用前声明该变量

        static"

            改变存储位置:

                改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否初始化)

                被它修饰的局部变量叫做静态局部变量

            延长生命周期:

                延长了局部变量的生命周期,直到进程结束为止

            限制作用范围:

                限制全局变量的作用范围,只能在本文件内使用

                可以防止全局变量,函数命名冲突,也可以防止被别的文件使用"

        const

            "保护"变量的值不能被显示地修改

            但是可以通过访问内存来修改值

            但是如果修饰的是初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量

            则该变量会从data改为text,变成了"常量"不能强制修改,

        volatile

            如果变量的值没有被显示修改,那么在使用该变量时不会从内存中读取,

            而是继续使用上一次读取的结果,这个过程叫做取值优化,一般变量都会进行.

            变量被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都会从内存重新读取

            一般硬件编程时,多线程编程时会使用到

            volatile int num = 10;

            if(num == num)  //有可能为假

    存储介质:硬盘->内存->高级缓存->寄存器

        register

            申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器的数量有限不一定能够申请成功

            注意:寄存器变量不能取地址

        typedef

            类型重定义,

            定义变量时,如果在类型前面加typeodef,那么变量名就变成了这个类型的新的类型名

            typedef int num;

            int a;

            num b;

            注意:typedef不是替换关系

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