一,函数递归
函数自己调用自己的这种行为叫做函数递归,可能会产生死循环
递归是可以实现分治的这种算法,把一个复杂的大问题
分解成若干个相同的小问题直到所有问题全部解决
如何写好递归:
1,写好出口
2,解决一个小问题
3,调用自己
递归函数每一次调用都会在栈内存产生一份自己的拷贝,直到执行到达出口,
才会释放一层递归函数因此与循环相比递归非常耗费内存,耗费时间速度很慢
因此如果能用循环解决的问题就不要使用递归
递归优缺点:
1,好理解,思路清晰
2,很好的解决非线性问题
3,耗费内存,速度很慢
二,指针
什么是指针:
指针是一特殊种数据类型,使用它可以定义指针变量,指针变量存储的是整型数据
代表了内存的编号,通过这个编号可以访问对应的内存
为什么要使用指针:
1,函数之间是相互独立的,但是有时候需要共享变量,
传参是单向值传递
全局变量容易命名冲突
使用数组麻烦,还需要额外传递长度
虽然函数之间命名空间是独立的,但是地址空间是同一个,
指针可以解决共享变量的问题
2,由于函数之间传参是单向的值传递(内存拷贝),对于字节数较多的变量
值传递的效率较低
3,堆内存无法取名字,它不像date bss stack让变量名与内存建立联系
只能使用指针记录堆内存的地址来访问对应的内存
如何使用指针
定义: 类型名* 变量名_p;
int* num_p
int *num_p
1,指针变量与普通变量的用法有很大的区别,建议取名以p结尾以示区分
2,指针的类型表示存储的是什么类型变量的地址,它决定了通过这个指针变量
可以访问的字节数
3,一个*只能定义一个指针变量
int *a,b,c; //p1是指针 p2p3是yint
int *p1,*p2,*p3 //p1p2p3都是指针
4,指针变量与普通变量一样默认值是随机的,一般初始化为NULL
赋值:变量名_p = 地址; //必须是有意义且有权限的地址
指向栈内存:
int num;
int* p = #
指向堆内存:
int* p = malloc(4)
解引用: *变量名_p
通过指针变量中记录的内存的编号去访问对应的内存
该过程可能会产生段错误,原因是里面存储的内存编号是非法的
注意:访问的字节数由指针定义是类型决定,后续都不会改变