WebGPU 的类型约定之WebIDL

说明

WebGPU 的规范是通过 WebIDL 语言来描述的,本篇主要介绍类型定义。

函数定义、继承描述较为简单,故略去。

用于定义类型的语法有以下五种。

enum

枚举类型,通常其枚举值就是 JavaScript 字符串,取值时符合里面的任意一个即可。

enum GPUTextureDimension {
  "1d",
  "2d",
  "3d",
};

于是,你可以在创建纹理对象时这样用这个枚举:

const texture = device.createTexture({
   
  /* ... */
  dimension: "2d", // <- dimension 字段是 GPUTextureD
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值