WebGPU 中消失的 VAO

1 VAO 是 OpenGL 技术中提出来的

参考:

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Tutorial2:_VAOs,VBOs,Vertex_and_Fragment_Shaders(C/_SDL)

其中有一段文字记录了 VAO 是什么:

A Vertex Array Object (VAO) is an object which contains one or more Vertex Buffer Objects and is designed to store the information for a complete rendered object. In our example this is a diamond consisting of four vertices as well as a color for each vertex.

VAO 记录的是多个(一组) VBO 的 gl.bindBuffer 和 gl.vertexAttribPointer (WebGL API)的状态,省去切换另一组 VBO 时再次设置绑定关系和读取规则的成本。

里面也描述了 VBO 是什么:一个 VBO 可以是 position,也可以是 uv,甚至可以是 indices;当然,在 WebGL 中,你可以用 1 个 VBO 来存储 position + uv + normal,但是不能和 indices 混用(和 type 有关)。

2 WebGPU 天生就能先保存状态

WebGPU 不需要 VAO 了,

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