Unity 2D塔防

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现2D塔防游戏。内容包括:1.怪物的生成,通过脚本定义怪物类型和变量,并实例化怪物;2.2D怪物寻路,利用空物体作为路径点引导怪物移动;3.怪物转向切换动画,根据相邻路径点调整怪物动画方向;4.防御塔的建造,设置建塔点并监听鼠标点击事件来实例化防御塔。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 .怪物的生成

首先需要一个脚本定义怪物类型和变量 :代码如下

public class Wave     //敌人属性
{
    public GameObject Enemy;     //敌人种类
    public int wave;                  //敌人一泼几个
    public float speed;               //出怪间隔

}

然后有一个实例化怪物的脚本

    public Transform place;           //出怪点
    public Wave[] waves;               //怪物属性脚本

   void Awake()
    {

       StartCoroutine("Enemy");  

    }

  IEnumerator Enemy()
    { 

foreach (Wave wave in waves)
         {
       
             for (int i = 0; i < wave.wave; ++i)
             {
                 GameObject a = Instantiate(wave.Enemy, place.position, Quaternion.identity, GameObject.Find("LevelMap_1").transform) as G

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