unity 单手拖动场景,双手缩放场景一相机

1.手指操作代码

public class InputManager : MonoBehaviour {

    Vector3 CameraMoveStartPos;    //相机滑动按下的位置
    private Vector2 currTouch1;    //相机缩放手1位置
    private Vector2 currTouch2;    //相机缩放手2位置

    private void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //按下
        {
            CameraMoveStartPos = Input.mousePosition;
        }
        else if (Input.GetMouseButton(0))  //滑动
        {
            MoveCame();
        }
        if (Application.isMobilePlatform)   //缩放
        {
            Touch Touch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch Touch2 = Input.GetTouch(1);
            if (Touch1.phase == TouchPhase.Moved && Touch2.phase == TouchPhase.Moved)
            {
                Vector2 p1 = Touch1.position;
                Vector2 p2 = Touch2.position;


                float l1 = Vector2.Distance(currTouch1, p1);
                float l2 = Vector2.Distance(currTouch2, p2);
        
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值