unity 自带定位


public struct Longlatitude
{
    public double Longitude;
    public double latitude;
}

public class GPSManager
{
    private const double EARTH_RADIUS = 6378137;  
    private static bool bStart=false;
    private static Dictionary<ushort, Longlatitude> dic = new Dictionary<ushort, Longlatitude>();
    public static Action eventGPS;
   // public static Dictionary<ushort, double> distance = new Dictionary<ushort, double>();//key为0代表0距离1  key为2代表2距离0
    public static IEnumerator StartGPS(Action<LocationInfo> CallBack)        //初始GPS  获取位置
    {
        if (bStart)
        {
            yield break;
        }
        bStart = true;
        // 检查位置服务是否可用  
        if (!Input.location.isEnabledByUser)
        {
            Debug.LogError("服务不可用");
            bStart = false;
            yield break;
        }

        // 查询位置之前先开启位置服务  
        Input.location.Start();

        // 等待服务初始化  
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