cocos2d-x塔防游戏教程(四)

10.炮塔攻击。每座塔进行检查是否有敌人出现在攻击范围之内,如果有的话,对敌人进行开火,直到以下两种情况之一发生:敌人移动出范围;敌人被消灭。那么炮塔就会寻找下一个敌人。打开Tower.h文件,添加以下代码:

1
 
class Enemy;

添加以下变量和函数:

 //控制炮塔是否攻击的开关
    bool attacking;
    //选择攻击敌人的对象
    Enemy *chosenEnemy;
    
    //攻击敌人的方法
    void attackEnemy();
    //选择攻击哪个敌人的方法
    void chosenEnemyForAttack(Enemy *enemy);
    //炮塔射击的方法
    void shootWeapon(float dt);
    //移除子弹的方法
    void removeBullet(cocos2d::CCSprite *bullet);
    //敌人受伤的方法
    void damageEnemy();
    //目标敌人死亡的方法
    void targetKilled();
    //敌人走出攻击范围的方法
    void lostSightOfEnemy();

打开Enemy.h文件,添加以下代码:

 //在攻击范围内的炮塔数组
    cocos2d::CCArray *attackedBy;
    //将炮塔添加的攻击的数组中
    void getAttacked(Tower* attacker);
    //当敌人走出炮塔的攻击范围外中,将炮塔从数组中移除
    void gotLostSight(Tower* attacker);
    //敌人收到打击
    void getDamaged(int damage);

打开Tower.cpp文件,添加头文件声明:

1
 
#include "Enemy.h"

initWithTheGame函数do-while开头,添加如下代码:

1
 
chosenEnemy =  NULL;

添加以下方法:

void Tower::attackEnemy()
{
    //炮塔 每隔fireRate代表的时间,发起一次攻击
    this->schedule(schedule_selector(Tower::shootWeapon), fireRate);
}

void Tower::chosenEnemyForAttack(Enemy *enemy)
{
    //首先,将之前的敌人接收容器置空
    chosenEnemy = NULL;
    //接收新的敌人
    chosenEnemy = enemy;
    //让炮塔攻击敌人
    this->attackEnemy();
    //调用敌人对象的方法,将当前炮塔传入
    enemy->getAttacked(this);
}

void Tower::shootWeapon(float dt)
{
    //创建子弹对象
    CCSprite *bullet = CCSprite::create("bullet.png");
    //将子弹显示在层上
    _theGame->addChild(bullet);
    //设置子弹显示的位置
    bullet->setPosition(_mySprite->getPosition());
    //子弹调用moveto的动作方法
    CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.1, chosenEnemy->getMySprite()->getPositi
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