D3DXMatrixOrthoRH函数
创建一个右手坐标系正交投影矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixOrthoRH (
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT w,
FLOAT h,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
w
[in] 观察时宽度。
h
[in] 观察时高度。
zn
[in] 观察时Z轴最近点。
zf
[in] 观察时Z轴最远点。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的右手坐标系正交投影矩阵。
说明:
在线性代数中,一个正交矩阵是一个方阵,它的转置矩阵是它的逆矩阵。
所有在D3DXMatrixOrthoRH函数里的参数距离都是在摄像机空间里计算,描述观察量量度。
返回值跟参数pOut 返回值一样的。通过这个方法可以让D3DXMatrixOrthoRH函数成为其它函数参数。
本函数用下面的公式来计算正交投影矩阵:
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixOrthoLH, D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, D3DXMatrixOrthoOffCenterLH