D3DXVec3LengthSq 函数
返回 3-D向量的长度的平方。
定义:
FLOAT D3DXVec3LengthSq(
CONST D3DXVECTOR3 *pV
);
参数:
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
返回值:
向量的长度平方。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec3Length
D3DXVec3Lerp 函数
操作两个 3-D 向量的线性内插值。
定义:
D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Lerp(
D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
FLOAT s
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV1
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
pV2
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
s
[in] 两个向量插值参数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的线性插值结果。
说明:
这个函数用下面的公式进行线性插值: V1 + s(V2-V1).
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Lerp作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |