Unity中使用Vector3.lerp()实现物体丝滑移动

我简单用协程来实现物体选择开始点,到终点的来回移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectLerp : MonoBehaviour
{
    public Transform startMarker;
    public Transform endMarker;
    public float speed = 1.0f;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(MoveObject());
        StartCoroutine(AutoObjectRatotion());
    }

    IEnumerator MoveObject()
    {
        while (true)
        {
            yield return StartCoroutine(MoveToPosition(startMarker.position, endMarker.position));
            yield return StartCoroutine(MoveToPosition(endMarker.position, startMarker.position));
        }
    }
    //物体移动协程
    IEnumerator MoveToPosition(Vector3 startPosition, Vector3 targetPosition)
    {
        float journeyLength = Vector3.Distance(startPosition, targetPosition);
        float startTime = Time.time;

        while (true)
        {
            float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
            float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;
            transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, targetPosition, fractionOfJourney);

            if (fractionOfJourney >= 1.0f)
                break;

            yield return null;
        }
    }
    //自动旋转
    IEnumerator AutoObjectRatotion()
    {
        while(true)
        {

            transform.Rotate(Vector3.up * 90 * Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
    }


}

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