游戏制作之路(50)地形树木工具

前面学习了地形轮廓的构造,地图的大体设计就算完成了,接着下来就是细节的调整,比如山上长有树木,地上有岩石等等,这次就来学会怎么样放置树木。

 

要想在地图上放置树木,要先有树木的预制件,这个预制件可以自己去构建,也可以使用别人的资源。在这里,采用unity标准的树木资源,第一步先创建一个新的空工程,如下图:

接着下来就是导入树木的预制件,如下图:

从菜单Assets里打开,选择子项Import Package,再选择子项Environment,就会弹出下面窗口:

在这个资源窗口里有很多标准的资源,这里关注点是上面红框里的内容,别的内容不用导入来。因此要先点击一下None按钮,接着再找到SpeedTree/Palm,在它前面打勾,就选中了树的资源。导入之后如下图:

有了树木的预制件之后,添加树木到地图里,就已经完成了一半工作,接着来创建一个地形,这个过程按前面的课程来做即可。

紧接下来就是选择树木工具来放置树,如下图:

这里先要选择地形,接着在右边Inspector里选择树木工具,就可以看到下面有树木编辑按钮,当你按下树木按钮(C处),就弹出下面的界面:

这时看到窗口里并没有设置树的预制件,需要从Tree Prefab后面选择,也可以从资源窗口里拖动过来,点击后面小园点,就可以弹出下面窗口:

在弹出来的窗口里双击Palm这个图片,就可以添加树进去了。最后完成的界面如下图:

可以看到树已经出现上面,只需要调整画刷的大小(Brush Size),树的密度(Tree Density)就可以放置树林了。先按默认方式来放置几次,如下图:

就通过这样简单的几个步骤就可以放置树木上去了,如果你需要更多特性可以根据自己的需要来调整。到这里就完成了树木工具的使用。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579

Unity中,可以使用随机生成器来生成物体。具体的实现可以包括以下要素:需要随机生成的物体、物体随机生成的间隔时间、每生成一次的物体个数、一定时间后销毁物体。 在Unity3D游戏开发中,通常使用两个脚本来实现随机生成物体的功能。第一个脚本用于生成物体的平面,可以将物体投射到地形上或者直接在当前平面上生成。第二个脚本用于控制在物体的大小范围内随机生成预设对象的位置。具体的实现可以参考代码示例。 在代码示例中,通过使用协程来实现随机生成物体的功能。可以创建一个死循环,在循环中使用for循环来生成指定数量的物体,并设置物体的随机位置。生成物体后,设置一个销毁时间来控制物体的存在时间。最后,使用yield return new WaitForSeconds(TimeJG)来控制每次生成物体的时间间隔。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity如何制作随机生成器](https://blog.csdn.net/knight209208/article/details/128540176)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity物体创建器(平面随机/定点)](https://download.csdn.net/download/dgvdfsnb/9707450)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

caimouse

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值