游戏制作之路(56)模拟水

前面学习了创建风,可以吹动树,但是大自然里还有水,比如湖、大海等等。这样湖光山色,就更符自然世界里的景象了。下面就来学习怎么样创建水的物体,比如小水池,小湖,大海等。先创建一个简单的地形,像前面的例子一样,如下图:

在这里创建地形Terrain,在它上面还是空的,因此导入草和树,以及水,如下图进行:

接着弹资源包窗口,就按下面选项进行导入:

在这里选择树木、草和水的资源导入,后面就可使用水了,如下图:

上图里可以看到把白天或晚上的水放置到地形里,在这里拖动白天的水放到里面,就可以创建水池,如下图:

在这里主要选择的参数有Water Mode参数,它分为三个选项:Simple、Refractive和Reflective,分别对应为简单水,只不做任何折射和反射计算;折射水,主要做折射计算;反射水,主要做反射计算。play模式下查看简单水如下图:

在这里看到水没有反射和折射,只是黑黑的一团水。折射水会显示如下图:

折射水可以看到透明水底,所以使用那种水模拟,关键看游戏的需要了。

接着下来,创建一个Water4里的高级水,这种水可以模拟大海的情景,如下图添加:

先要找到Water4里的预制件,然后在B处把高级水拖到C处,再在D处修改水的位置,就可以看到大海的水模拟了,如下图:

在这里看到海水非常逼真,时而折射率很好,时而反射率很好。

现在完成了水的模拟了,只要使用几个预制件和修改参数就可以了,unity的功能是比较强大的。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579

 

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