20121210
摇杆控制玩家移动:
BUG出现: 玩家切换到另一张地图的时候,
BUG:摇杆控制的玩家移动方向与我的摇杆移动方向相反
清除BUG:在切换地图之后,服务端传过来的新地图的旋转方向和进入目标地图后默认的相机旋转方向不一致。
20121214
纠结了一天:既可以适应ipad3又可以适应ipad2分辨率,游戏中的图片的大小该以多少为基准,
以1024*768:
那么在ipad2上无论高清模式下全屏或非全屏、非高清模式下全屏或非全屏、其图显示都是正常的,
在ipad3上高清模式下全屏或非全屏其图显示是非正常的,然而在非高清模式下全屏或非全屏显示是正常的,
以2048*768:
那么在ipad2上无论高清模式下全屏或非全屏、非高清模式下全屏或非全屏、其图显示都是非正常的,其图显示的约是这张图放大了后的1/4,
在ipad3上无论高清模式下全屏或非全屏(竖屏显示、有屏幕底色 非正常)、
非高清模式下全屏(非正常显示 图片放大显示了)、
或非全屏(非正常显示 图显示的约是放大后的1/4)、其图显示都是非正常的,可能程序还要再次改动吧。
经上,于是我决定还是就用以1024*768为基准的图,那么只要不设置高清,在ipad2和ipad3上显示都是正常的,程序也不用再改动什么。
美工也不用为了配合程序去做2套图(因为如果只用2048*1536一套图的话,即使在ipad2上缩小,还是很占内存的)。
ipad4 2048*1536