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原创 【OpenGL】向Shader中传递数据
传递顶点属性信息之前讲过,vertex shader会被每个顶点调用,通常一个顶点会包含很多信息,例如顶点坐标、顶点法向量、纹理坐标等等,我们称这些信息为顶点的属性。在之前的OpenGL版本里,每个属性都对应了一个特定的通道,我们使用glVertex,glTexCoord,,glNormal(或者通过访问指针函数glVertexPointer, glTexCoordPointer, o
2013-04-21 16:23:18 32183 6
原创 【OpenGL】Shader概述
这篇文章讲述了Shader是如何编译和链接,最终在OpenGL程序中使用的。当然,不了解这些我们仍然可以正常工作,但是作为初学者,了解这些会让我更能明白自己在干嘛。。。综述哈,大名鼎鼎的Shader终于让我给见到了……之前在学习Unity3D的时候就被群里的大牛耳濡目染说Shader如何如何重要,现在终于轮到自己领教了。吐槽完毕,进入正题。Shader的编译器被内嵌到OpenGL库的内
2013-04-20 23:16:36 7592 1
原创 【OpenGL】初识OpenGL4.0
这篇文章主要是根据《OpenGL Shading Language Cookbook》一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识。下面涉及到的库也可以到这里下载:http://download.csdn.net/detail/candycat1992/5275478--------------------------------------------------------------
2013-04-20 21:52:39 14505 3
原创 【OpenGL】OpenGL绘图的一点理解
主要是在这篇文章的基础上理解的,唉,这东西真麻烦,肖姐姐基本没讲OpenGL的具体工作,其实现在关于OpenGL有了很多新技术,但是按肖姐姐给的库,很多还都是很早的,已经是弃用或者不推荐使用的库,虽然可以说原理都一样,但是……为了实现作业,乱七八糟的搜资料,很多时间都是浪费在这上面,而且各种实现,比如在这个网上它应该是使用了最新的OpenGL3.3+版本,就和之前的不太一样,真是缭乱在风雨中啊,好
2013-04-15 15:50:08 4991 3
2D动态云彩
2016-01-29
《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源
2014-01-02
OpenGL库大全
2013-04-19
空空如也
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