Visual Components 可视化组件 UI系列3

本文档基于Unity2018.3版本,详细介绍了UI系统中的Text、Image(包括Simple、Sliced、Tiled、Filled四种类型)和Raw Image组件的使用,以及Mask和简单效果的应用。Text组件允许设置文本、对齐方式和溢出处理;Image组件支持精灵应用,可调整显示方式;Raw Image适用于无边框纹理;Mask用于限制子元素显示区域;Effects则包含如阴影、描边等视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Visual Components 可视化组件

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/UIVisualComponents.html

With the introduction of the UI system, new Components have been added that will help you create GUI specific functionality. This section will cover the basics of the new Components that can be created.
随着UI系统的引入,添加了新的组件,它们将帮助您创建特定于GUI的功能。本节将介绍可以创建的新组件的基础知识。

Text
在这里插入图片描述

The Text component, which is also known as a Label, has a Text area for entering the text that will be displayed. It is possible to set the font

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