每日一个OpenGL API (一)

glBufferData

          首先看看函数原型:   
void glBufferData(GLenum target,
 	GLsizeiptr size,
 	const GLvoid * data,
 	GLenum usage);
     创建缓存区对象之后,就需要空间去保留这些数据,那么glBufferData就来完成这个任务。官方文档是这样写的:
     creates and initializes a buffer object's data store.
参数1:
target:指定缓存区对象的类型。它必须是下面的值:
(官网)           
Buffer Binding Target Purpose
GL_ARRAY_BUFFER Vertex attributes
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER Atomic counter storage
GL_COPY_READ_BUFFER Buffer copy source
GL_COPY_WRITE_BUFFER Buffer copy destination
GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER Indirect compute dispatch commands
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER Indirect command arguments
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER Vertex array indices
GL_PIXEL_PACK_BUFFER Pixel read target
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER Texture data source
GL_QUERY_BUFFER Query result buffer
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER Read-write storage for shaders
GL_TEXTURE_BUFFER Texture data buffer
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER Transform feedback buffer
GL_UNIFORM_BUFFER Uniform block storage


参数2:
size:存储数据的总量。
参数3:
data:需要复制到存储空间的数据,若为NULL表示没有数据需要复制。
参数4:
usage:数据分配之后的读取和写入方式,他必须是下面的值
                       GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, or GL_DYNAMIC_COPY.



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