农场游戏开发记录四

今天的收获是纠正了对数组长度的理解。对数组的动态和静态创建加深了印象。纠正了增删改查中的逻辑错误。这个错误通常都是在for循环遍历之后,对其他可能性的考量不够。通过增加if判断和for循环解决。不过这样显得代码臃肿,看以后能否优化。
今天的主要进展是完善了Storage类的出入库和展示的方法。并成功使用main函数调用,功能复合要求。另外就是对Farmer类的Harvest方法增加了布尔类型的返回值,可以开起收获后的入库操作。此外Products类增加了价格属性。

package code;

public class Storage {
	// 用产品类数组处理仓库存储
	Products[] storageProduct = new Products[] {
			new Products(), 
			new Products(),
			new Products(),
			new Products(),
			new Products(),
			new Products(),
			new Products(),
			new Products(),
			new Products(),
			new Products()
	};
int[] ints = new int[]{1,2,3};
	public Storage() {
//		storageProduct = new Products[];

	}

	public void demonstrateproduct(Products[] stpdct) {
		// 显示有多少农产品。
		int j = storageProduct.length;
		for (int i = 0; i < j; i++) {
			if (stpdct[i].getProductName() == null)
				continue;
			System.out.println(stpdct[i].getProductName() + " " + stpdct[i].getProductNum() + "个");
		}

	}

	public void addStorage(Products pdcts) {
		// 收获增加库存
		int i = storageProduct.length;
//		System.out.println(i);
		
		int j = 0;
		int num = 0;
		for (; j < i; j++) {
			//判断以后库存的货物,仅仅增加数量
			if (storageProduct[j].getProductName() == pdcts.getProductName()) {
				num = storageProduct[j].getProductNum() + pdcts.getProductNum();
				storageProduct[j].setProductNum(num);
				System.out.println("已有货物");
				break;
			}
		}
		if (j == i) {
			for (j = 0; j < i; j++) {
				//判断数组中是否有空对象,有则替换之
				if (storageProduct[j].getProductName() == null) {
					storageProduct[j] = pdcts;
					System.out.println("替换了空置");
					break;
				}
			}
		}
		//无以上情况者正常添加
		if (j == i)
			storageProduct[i] = pdcts;
		
	}

	public void minusStorage(Products pdcts) {
		// 售卖,减少库存。
		int i = storageProduct.length;
		int num = 1;
		for (int j = 0; j < i; j++) {
			if (storageProduct[j].getProductName() == pdcts.getProductName()) {

				num = storageProduct[j].getProductNum() - pdcts.getProductNum();

				if (num == 0)
					storageProduct[j] = new Products();
				else
					storageProduct[j].setProductNum(num);
				break;
			}
		}
	}

}

下一步计划:一是发现Plants类直接用很不方便,不同的作物和它的果实(Products)的对应只能僵硬的添加。因此考虑使用继承的方法,创建具体的作物类,如番茄苗类、土豆苗类、苹果树类等。二是完成土地类的创建和状态更改操作,土地和作物对应,土地已种满则不能继续种新的作物,土地数量可升级。三是完成作物售卖功能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值