Cesium 渐变色柱子

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直接上代码吧: 

 

// 自定义顶点着色器和片源着色器
  let appearance = new Cesium.MaterialAppearance({
    vertexShaderSource: `
                attribute vec3 position3DHigh;  
                attribute vec3 position3DLow;
                attribute float batchId;
                varying vec4 v_positionEC;

                attribute vec4 color;
                varying vec4 v_color;

                void main()
                {
                    v_color = color;
                    vec4 p = czm_computePosition(); // 获取模型相对于视点位置
                    vec4 eyePosition = czm_modelViewRelativeToEye * p; // 由模型坐标 得到视点坐标
                    v_positionEC =  czm_inverseModelView * eyePosition;   // 视点在 模型坐标系中的位置
                    gl_Position = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * p;  // 视点坐标转为屏幕坐标
                }
                    `,
    fragmentShaderSource: `           
                varying vec4 v_positionEC;
                varying vec3 v_normalEC;
                varying vec4 v_color;
                void main() {
                  float l = sqrt(pow(v_positionEC.x,2.0) + pow(v_positionEC.y,2.0) + pow(v_positionEC.z,2.0)); // 距离模型坐标系原点的距离
                  float cy3 = fract((abs(l - 1000.0))/2000.0); 
                  float alpha = cy3;
                  gl_FragColor = vec4(v_color.rgb,alpha);
                }
                `,
  })



  let primitive = viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.Primitive({
      geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
          vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT,
          dimensions: new Cesium.Cartesian3(300.0, 300.0, 1000.0),
        }),
        modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
          Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.999861111111, 29, 500)
        ),
        attributes: {
          color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
            Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(1)
          ),
        },
      }),
      appearance: appearance,
    })
  );

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Cesium一个用于创建地球和其他虚拟环境的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能,包括点位渐变色。点位渐变色是指在地球或其他场景中,根据某种规则或数据,将点位的颜色从一个值过渡到另一个值的效果。 在Cesium中,可以通过以下步骤实现点位渐变色: 1. 创建点位:使用Cesium的Entity对象或Primitive对象创建需要渐变色的点位。可以设置点位的位置、样式等属性。 2. 定义颜色规则:根据需要定义点位的颜色规则。可以根据数据的大小、范围或其他条件来确定颜色的过渡规则。 3. 设置渐变色:根据颜色规则,为每个点位设置相应的颜色。可以使用Cesium的Material对象来设置点位的颜色属性。 4. 更新渐变色:如果需要动态更新点位的渐变色,可以根据实际情况更新点位的颜色属性。 下面是一个示例代码,演示如何在Cesium中实现点位渐变色: ```javascript // 创建Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建点位 var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat), point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED } }); // 定义颜色规则 var colorRule = { minValue: 0, maxValue: 100, startColor: Cesium.Color.RED, endColor: Cesium.Color.GREEN }; // 设置渐变色 var value = 50; // 根据实际情况设置点位的值 var color = getColorByValue(value, colorRule); entity.point.color = color; // 更新渐变色 function updateColor(value) { var color = getColorByValue(value, colorRule); entity.point.color = color; } // 根据值获取渐变色 function getColorByValue(value, colorRule) { var t = (value - colorRule.minValue) / (colorRule.maxValue - colorRule.minValue); var startColor = colorRule.startColor; var endColor = colorRule.endColor; var color = Cesium.Color.lerp(startColor, endColor, t); return color; } ``` 这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!
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