Creator3D:shader8_这种shader怎样配标题

前言

尴尬,词穷了,想不到合适的标题,大家帮忙想个高端,大气,上档次的标题

效果展示

正文

实现原理

看了效果图,大致效果是一个类似光照的效果,从中边缘到中心,小球透明度逐减,那么这种效果怎么实现呢,给大大家说一下原理。

我们利用视角方向和模型顶点法线来进行判断,模型越靠近边缘,他的顶点法线和视觉方向越接近90度.

1.实现

CCProgram unlit-fs %{
  precision highp float;
  #include <output>

  in vec2 v_uv;
  uniform sampler2D mainTexture;
  
  uniform Constant {
    vec4 mainColor;
  };

  //从默认的顶点着色器可以看到 
  //  1.v_position转换到世界坐标系的
  //  2.v_normal也是转换到世界坐标系 并且已经进行归一化的
  in vec3 v_position;
  in vec3 v_normal;
  vec4 frag () {
    vec3 color = mainColor.xyz;
    vec4 col=texture(mainTexture, v_uv);
    //我们用视角方向和模型顶点法线来进行判断
    //我们知道最边缘的法线和视角防线是刚好垂直的

    //1.获取视角方向,归一化  (终点-起点)
    vec3 camerDir=normalize(cc_cameraPos.xyz-v_position.xyz);
    //2.两个向量的点积值(就是两个向量相乘)
    //  相称的结果:a·b>0    方向基本相同,夹角在0°到90°之间
    //             a·b=0    正交,相互垂直  
    //             a·b<0    方向基本相反,夹角在90°到180°之间 
    //             a·b=1    同向 平行
    //             a·b=-1    反向 平行
    float dotN=dot(v_normal,camerDir);
    // return CCFragOutput(vec4(color*(1.0-dotN),1.0) *col);
    return CCFragOutput(col * vec4(color,1.0) * (1.0-dotN));
  }
}%

2.地址

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### 回答1: 当我们在Cocos Creator中使用Shader时,我们需要以下步骤: 1. 创建Shader文件:在资源管理器中右键点击“创建”->“Shader”,然后命名你的Shader。 2. 编辑Shader代码:在Shader编辑器中,你可以通过GLSL语言编写你的Shader代码。在这里,你可以定义顶点着色器和片段着色器,以及它们之间的通信方式。 3. 创建材质:在场景编辑器中选择你要应用Shader的节点,然后在材质面板中创建一个新的材质。 4. 绑定Shader:在材质面板中,选择你刚刚创建的Shader文件,并将它绑定到你的材质上。 5. 在场景中使用材质:将材质拖拽到你要应用Shader的节点上,你就可以看到Shader效果了。 请注意,使用Shader需要一定的编程知识和经验,如果你不熟悉Shader编程,建议先学习一些基础知识。此外,在使用Shader时还需要注意性能问题,因为Shader可以占用很多GPU资源,影响游戏的帧率和流畅度。 ### 回答2: cocos creator shader是一种高级的编程技术,用于对游戏场景和游戏角色进行美术渲染和特效处理。它是一种基于OpenGL ES 2.0渲染管线的着色器语言,主要用于修改OpenGL ES 2.0中的各种渲染状态和处理渲染过程中的图像数据。 cocos creator shader可以用来实现各种特效,比如镜头扭曲、场景抖动、角色发光、阴影、模糊等等,并且可以实现实时渲染。这种技术能够为游戏添加更加丰富的视觉效果,提高游戏的沉浸感和可玩性。 使用cocos creator shader可以快速制作游戏特效和渲染效果,同时也可以用于开发AR和VR应用程序,增强用户体验。它也是游戏美术设计师和程序员的必备技能之一。 总之,cocos creator shader是一种强大的技术,它可以为游戏设计师和程序员带来很多益处,并且可以提高游戏的质量。因此,如果你想成为一名优秀的游戏开发者或者设计师,学习cocos creator shader将是一个不错的选择。 ### 回答3: Cocos Creator是一款专业的游戏开发引擎,提供了各种游戏开发需要的工具和组件。其中,ShaderCocos Creator中的重要组件之一。Shader是一种用于实现图形效果的特殊程序,可以通过它来实现一些比较高效、炫酷的渲染效果,如水波纹、倒影、火焰、阴影等效果。 在Cocos Creator中,Shader可以在Material(材质)组件中使用。Material组件是一种用于控制模型渲染的组件,它包含了相关的Shader、文理、颜色等信息。通过Material组件,可以将Shader应用于模型上,来实现所需的渲染效果。 在Cocos Creator中,可以使用Shader实现各种渲染效果,例如: 1. 描边效果:通过修改颜色和深度信息,可以实现给模型描边的效果。 2. 水波纹效果:通过模拟水面的波动,实现水波纹效果。 3. 绘制粒子:通过Shader实现粒子系统,可以实现各种炫酷的特效效果,如火焰、爆炸等效果。 4. 阴影效果:可以通过Shader实现阴影效果,使得物体在光照下产生逼真的阴影效果。 总之,在Cocos Creator中,Shader是一种很有用的工具,可以实现各种炫酷的渲染效果,让游戏变得更加绚丽和逼真。如果你想要进一步了解这方面的技术,可以参考Cocos Creator的官方文档和社区贡献者的相关文章。
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