Creator3D:shader9_这样的内发光你喜欢不

前言

在3d游戏中有两种效果非常常见,那就是内发光和外发光。那么他们是怎样实现的呢,看了下边文章你就知道内发光是咋回事了。

效果展示

正文

上边的效果是上一节的

下边的效果是本次的内发光

两者进行对比显示,实现原理都是一样的

实现原理

实现原理和上一篇中的原理是一样的,利用视角方向和模型顶点法线来进行判断,
Creator3D:shader8(https://blog.csdn.net/carlos13207/article/details/108430211)

1.实现

vec4 frag () {
    vec3 color = mainColor.xyz;
    vec4 col=texture(mainTexture, v_uv);
    //1.获取视角方向,归一化  (终点-起点)
    vec3 camerDir=normalize(cc_cameraPos.xyz-v_position.xyz);
    float dotN=dot(v_normal,camerDir);
    color*=(1.0-dotN)*2.0;
    return CCFragOutput(col +vec4(color,1.0));
  }
}%

2.地址

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