利用unity和steamVR完成场景漫游(⑦) 雪的shader

第一步定义一些属性:

 接下来我们要做的就是计算对应像素的法向量是否与下雪的方向一致(如果一致,那么就将该像素置为雪的颜色,这个道理和平行光的原理很类似)。

我们使用点乘(dot product)计算方向是否一致。两个单位向量之间的点乘等于这两个向量之间夹角的余弦值。CG中自带了一个dot函数为我们做两向量的点乘计算。这样的话,当我们计算出的点乘结果为1,则说明两向量间余弦值为1,即两者夹角为0,说明两者方向一致,而结果为-1时,说明两者方向相反。所以我们不必算出最后的角度,仅仅通过点乘结果就可以判断两向量之间方向的关系。

单位向量是指大小为1的向量,也就是说当向量v满足sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y+v.z*v.z)=1时,此向量为单位向量。不要认为单位向量就是(1,1,1)啊!!!

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