利用unity和steamVR完成场景漫游(九) 利用本地txt文件编写答题模块②

该博客介绍了如何在Unity中利用SteamVR创建场景漫游,并通过本地txt文件来编写答题模块。主要涉及在总Canvas下添加用于存储题目和最终分数的脚本,在答题面板上添加QuestionButtons和Question脚本,用于读取txt文件并处理答题相关参数。同时详细讲解了按钮交互逻辑,包括QuestionCounts、QuestionButtons和Questions三个脚本的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接下来需要为不同面板添加不同的脚本

1.在总的canvas下添加脚本


这个只是用来存储题目和最终分数

2.在答题面板下添加


Question Buttons 用来控制显示什么按钮

Question 用来读取txt并处理相关参数

按钮交互:(点击按钮是传入函数中不同的参数)




3.脚本

  ①QuestionCounts.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QuestionCounts : MonoBehaviour {
	public int counts = 0;
	public int ques_counts = 0;
	public int all_questions = 5;

	//每种类型有多少题目
	public int sel_counts = 20;
	public int fill_counts = 17;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
    

 ②QuestionButtons.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class QuestionButtons : MonoBehaviour {
	public GameObject sel ;
	public GameObject tf;
	public InputField answer;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	vo
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值