状态机——饮料自动售货机

一、 状态模式概述

1.1 什么是状态模式

状态模式是在不同状态下,执行相同的方法,具有不同的实现方式。而每个不同的状态会被封装为一个类,这个类实现了不同状态间共同的方法,只是方法的实现方式各不相同。同时所有状态会被保存在一个状态机器中,状态机器在执行某个操作时,会调用状态的方法来执行操作,具体操作是如何状态机器是不会知道的。因此机器可以直接根据状态执行动作,当状态切换时,动作的执行内容也会跟着状态切换,因为状态的执行内容和状态是绑定在一起的。


1.2 状态模式UML图示

Context相当于一个执行动作的机器,这个机器包含了外部可对机器进行操作的方法,而方法的具体实现机器没有定义,而是调用了State的某个具体实现类的对应方法去执行操作,这样就合理实现了改变状态的同时,改变了其具体动作;


二、 模拟饮料自动售货机——状态机

2.1 引入

接下来会模拟一个状态机,这个状态机是一个饮料自动售货机。自动售货机的状态是多种的,有时候处于等待选择饮料、等待付款、金额错误、饮料售空等情况。假设在等待送出饮料的状态下,你选择退出现金,那么这个操作肯定是被拒绝的。而当在“已投金币”的状态下,你选择退出现金,那么机器的操作就是退出现金,这就是状态不同时,执行相应操作,会做出不同的反应。


2.2 自动售货机的状态图

我们假设这个机器只认十元的金币,不等于十元金币的都会被机器退出。


2.3 代码实现

  • 状态基类

接口中的内容是机器可以执行的操作,或者说是机器进行状态转换时的操作;

public abstract class BaseState {
    protected DrinkMachine mMachine;

    public void setMachine(DrinkMachine drinkMachine){
        mMachine = drinkMachine;
    }

    //选择饮料
    public abstract void selectDrinks();
    //投币
    public abstract void pay(int money);
    //按下确定送出饮料按钮
    public abstract void orderDrinks();
    //按下退钱按钮
    public abstract void pressReturnMoney();
    //取消选中饮料
    public abstract void unCheckDrinks();
    //送出饮料
    public abstract void sendDrink();
}

  • 具体实现类——未选中饮料的初始状态
public class UnCheckState extends BaseState{

    @Override
    public void selectDrinks() {
        System.out.println("选中饮料了");
        mMachine.setState(DrinkMachine.CHECK_STATE);
    }

    @Override
    public void pay(int money) {
        System.out.println("还未选中饮料,不能支付");
    }

    @Override
    public void orderDrinks() {
        System.out.println("请先选择饮料");
    }

    @Override
    public void pressReturnMoney() {
        System.out.println("请先选择饮料");
    }

    @Override
    public void unCheckDrinks() {
        System.out.println("请先选择饮料");
    }

    @Override
    public void sendDrink() {
        System.out.println("请先选择饮料");
    }
}

  • 具体实现类——选好饮料的状态
public class CheckDrinkState extends BaseState{

    @Override
    public void selectDrinks() {
        System.out.println("你已经选好了饮料");
    }

    @Override
    public void pay(int money) {
        //假定本机器只接受十元
        if (money==10) {
            System.out.println("现金足够,请稍等...");
            mMachine.setState(DrinkMachine.ENOUGH_MONEY_STATE);
        } else {
            System.out.println("现金不足或者太多,即将退出现金");
            mMachine.setState(DrinkMachine.ERROR_MONEY_STATE);
            //退出现金,由机器内部调用
            mMachine.getState().pressReturnMoney();
        }
    }

    @Override
    public void orderDrinks() {
        System.out.println("请先投币,才可以取饮料");
    }

    @Override
    public void pressReturnMoney() {
        System.out.println("您还未投币,无法退出现金");
    }

    @Override
    public void unCheckDrinks() {
        System.out.println("已取消选中的饮料,请重新选择饮料");
        mMachine.setState(DrinkMachine.UNCHECK_STATE);
    }

    @Override
    public void sendDrink() {
        System.out.println("还无法送出饮料,因为您还未投币");
    }
}


  • 具体实现类——投币且金额正确的状态
public class EnoughMoneyState extends BaseState{

    @Override
    public void selectDrinks() {
        System.out.println("您已选择了饮料");
    }

    @Override
    public void pay(int money) {
        System.out.println("您已投入金币,不需要再次投入");
    }

    @Override
    public void orderDrinks() {
        System.out.println("正在下单中,请稍等,需要查询是否有剩余饮料...");
        mMachine.setState(DrinkMachine.WAIT_DRINK_STATE);
        //机器内部调用送出饮料,此时还未知是否有剩余饮料
        mMachine.getState().sendDrink();
    }

    @Override
    public void pressReturnMoney() {
        System.out.println("已退出金币");
        mMachine.setState(DrinkMachine.CHECK_STATE);
    }

    @Override
    public void unCheckDrinks() {
        System.out.println("您已投入金币,无法重选饮料");
    }

    @Override
    public void sendDrink() {
        System.out.println("还未下单,还未知是否有剩余饮料");
    }
}


  • 具体实现类——投币但金额不正确的状态
public class ErrorMoneyState extends BaseState{
    @Override
    public void selectDrinks() {
        System.out.println("金额错误,无法下单");
    }

    @Override
    public void pay(int money) {
        System.out.println("您已投入金币");
    }

    @Override
    public void orderDrinks() {
        System.out.println("金额错误,无法下单");
    }

    @Override
    public void pressReturnMoney() {
        System.out.println("退出现金");
        mMachine.setState(DrinkMachine.CHECK_STATE);
    }

    @Override
    public void unCheckDrinks() {
        System.out.println("您已投入金币,请先退出金币再重新选择饮料");
    }

    @Override
    public void sendDrink() {
        System.out.println("金额错误,无法取出饮料");
    }
}


  • 具体实现类——等待售出饮料的状态
public class WaitDrinkState extends BaseState{
    @Override
    public void selectDrinks() {
        System.out.println("正在等待送出饮料,无法重选饮料");
    }

    @Override
    public void pay(int money) {
        System.out.println("您已支付");
    }

    @Override
    public void orderDrinks() {
        System.out.println("您已下单");
    }

    @Override
    public void pressReturnMoney() {
        System.out.println("正在查询是否有剩余饮料,无法退出金币");
    }

    @Override
    public void unCheckDrinks() {
        System.out.println("正在查询是否有剩余饮料,重新选择饮料");
    }

    @Override
    public void sendDrink() {
        if (mMachine.getCount()<=0) {
            System.out.println("饮料售罄");
            mMachine.setState(DrinkMachine.EMPTY_STATE);
        } else {
            System.out.println("送出饮料,扣除十元");
            mMachine.setState(DrinkMachine.UNCHECK_STATE);
        }
    }
}

  • 具体实现类——饮料售罄状态
public class EmptyState extends BaseState{
    @Override
    public void selectDrinks() {
        System.out.println("请先退出金币,再重新选择饮料");
    }

    @Override
    public void pay(int money) {
        System.out.println("您已投入金币");
    }

    @Override
    public void orderDrinks() {
        System.out.println("您已下单");
    }

    @Override
    public void pressReturnMoney() {
        System.out.println("退出金币,请重新选择饮料");
        mMachine.setState(DrinkMachine.UNCHECK_STATE);
    }

    @Override
    public void unCheckDrinks() {
        System.out.println("您还未退出金币,无法取消选中的饮料");
    }

    @Override
    public void sendDrink() {
        System.out.println("饮料售空,请先退出金币");
    }
}

  • 自动售货机——状态机
public class DrinkMachine {
    //剩余饮料数量
    private int mCount;
    public static final BaseState UNCHECK_STATE = new UnCheckState();
    public static final BaseState CHECK_STATE = new CheckDrinkState();
    public static final BaseState EMPTY_STATE = new EmptyState();
    public static final BaseState ENOUGH_MONEY_STATE = new EnoughMoneyState();
    public static final BaseState WAIT_DRINK_STATE = new WaitDrinkState();
    public static final BaseState ERROR_MONEY_STATE = new ErrorMoneyState();
    private static BaseState sCurrentState = UNCHECK_STATE;

    public DrinkMachine(){
        mCount = 4;
        UNCHECK_STATE.setMachine(this);
        CHECK_STATE.setMachine(this);
        EMPTY_STATE.setMachine(this);
        ENOUGH_MONEY_STATE.setMachine(this);
        WAIT_DRINK_STATE.setMachine(this);
        ERROR_MONEY_STATE.setMachine(this);
    }

    public int getCount(){
        return mCount;
    }

    public void setCount(int value) {
        mCount = value;
    }

    public BaseState getState(){
        return sCurrentState;
    }

    public void setState(BaseState state){
        sCurrentState = state;
    }

    public void selectDrinks(){
        sCurrentState.selectDrinks();
    }

    public void unCheckDrinks(){
        sCurrentState.unCheckDrinks();
    }

    public void pay(int money){
        sCurrentState.pay(money);
    }

    public void pressReturnMoney(){
        sCurrentState.pressReturnMoney();
    }

    public void orderDrink(){
        sCurrentState.orderDrinks();
    }
}


  • 机器使用
public class Demo {
    public static void main(String[] args){
        DrinkMachine machine = new DrinkMachine();
        machine.setCount(4);
        machine.selectDrinks();
        machine.pay(30);
        machine.orderDrink();
    }
}

  • 运行结果
选中饮料了
现金不足或者太多,即将退出现金
退出现金
请先投币,才可以取饮料

文章参考自:
Head First设计模式

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