一 介绍
最近由于各种各样的原因,好长时间没有学习cocos2d-x了。突然有种害怕的感觉,这样下去,以前学的关于cocos2d-x的一点皮毛会彻底忘记的,下次再学,估计又得重头开始了。所以,还是要平时多多使用吧,持之以恒最重要了...
由于在cocos2d-x中直接使用中文会出现乱码,谁让cocos2d-x是由cocos2d而来,而cocos2d这东西是老外写的呢?通常解决中文乱码有两种方法:
(1)使用iconv库,cocos2d-x中提供了这个库,但是只是在win32平台,当程序移植到Android等平台时,需要自己下载iconv库编译。
(2)将中文字符串写到XML文件中(注意XML文件格式保存为UTF-8),然后解析XML文件,格式可以仿照Android中的strings.xml,而且这种方法能方便以后的国际化。
通过比较,可以很容易的发现第二种方法更好,那么下面就介绍第二种方法,让我们能在cocos2d-x程序中使用中文,彻底解决中文乱码问题。
二 实现
1 新建XML文件,按照一定的格式,输入相应要显示的中文,最后一定需要使用UTF-8格式保存文件
- <dict>
- <key>Hello</key>
- <string>你好!</string>
- <key>Info</key>
- <string>我是hahaya。</string>
- </dict>
2 代码实现
- /** 在cocos2d-x中使用中文 **/
- //利用CCDictionary来读取xml
- CCDictionary *strings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("strings.xml");
- //读取Hello键中的值 objectForKey根据key,获取对应的string
- const char *hello = ((CCString*)strings->objectForKey("Hello"))->m_sString.c_str();
- //读取Info键中的值
- const char *info = ((CCString*)strings->objectForKey("Info"))->m_sString.c_str();
- //显示
- CCLabelTTF *labelHello = CCLabelTTF::create(hello, "Arial", 24);
- labelHello->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 50) );
- this->addChild(labelHello, 1);
- CCLabelTTF *labelInfo = CCLabelTTF::create(info, "Arial", 30);
- labelInfo->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 100) );
- this->addChild(labelInfo, 1);
3 程序运行效果