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前言
使用无源蜂鸣器播放《葫芦娃》
1.蜂鸣器接pin 8
2.IIC接口lcd1602的SDA,SCL分别接A4,A5;注意VCC接5V
一、首先无源和有源蜂鸣器有什么区别?
1,有无震荡源
有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫,而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。
2,优点不同
无源蜂鸣器的优点是:便宜,声音频率可控,可以做出多来米发索拉西的效果,在一些特例中,可以和LED复用一个控制口。有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便。
3,如何区分?
如图
二、代码如下
- 蜂鸣器接pin 8
- IIC接口lcd1602的SDA,SCL分别接A4,A5;注意VCC接5V。
- arduino ide烧录代码。
/*
使用无源蜂鸣器播放《葫芦娃》
*/
#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556
#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278
#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 112
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//整首曲子的音符部分
int tune[] =
{
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D0,
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D0, NOTE_D6,
NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D0, NOTE_D6,
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D0,
NOTE_D1, NOTE_D1, NOTE_D3,
NOTE_D1, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,
NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,
NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,
NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D3,
NOTE_D5,
NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_D0, NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_D0, NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,
NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D1, NOTE_DL6,
NOTE_D1,
NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D7, NOTE_D5,
NOTE_D6,
};
//曲子的节拍,即音符持续时间
float duration[] =
{
1, 1, 0.5, 0.5, 1,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.5,
0.5, 1, 0.5, 1, 0.5, 0.5,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 1,
1, 1, 1 + 1,
0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
1, 1, 0.5, 0.5, 1,
0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1 + 1,
0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
1 + 1 + 1 + 1,
0.5, 0.5, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25,
0.5, 1, 0.5, 1, 1,
0.5, 0.5, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25,
0.5, 1, 0.5, 1, 1,
1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
1 + 1 + 1 + 1,
0.5, 1, 0.5, 1 + 1,
0.5, 1, 0.5, 1 + 1,
1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
1 + 1 + 1 + 1
};
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2);
//配置LCD地址及行列2.IIC接口lcd1602的SDA,SCL分别接A4,A5;注意VCC接5V
//对应音符和频率值
int length;//定义一个变量用来表示共有多少个音符
int tonePin = 8; //蜂鸣器接pin8
void setup()
{
pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式
length = sizeof(tune) / sizeof(tune[0]); //这里用了一个sizeof函数,查出数组里有多少个音符
lcd.init(); //初始化LCD
lcd.backlight(); //打开背光
}
void loop()
{
lcd.setCursor(0,0);//设置显示位置
lcd.print("Music playing:");//显示字符数据
lcd.setCursor(0,1);//设置显示位置
lcd.print(" Hulu Brothers");//显示字符数据
//播放“葫芦娃”。
for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数
{
tone(tonePin, tune[x]); //依次播放tune数组元素,即每个音符
delay(400 * duration[x]); //每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快
noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
}
delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
三、视频链接
演示链接:https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1n7gx?share_source=copy_web
四、实验效果