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骨骼动画原理及简单实现

骨骼动画的含义,一句话,骨骼的朝向和位置,影响顶点的位置。 骨骼动画的计算方法,一句话,顶点在骨骼空间里的坐标,不受骨骼本身变化影响。 因此,我们只要先将顶点从模型空间变换到骨骼空间,在骨骼发生旋转位移后,再把骨骼空间的坐标变换回模型空间即可。 这方面的详细介绍已经有很多了,这里推荐 http:/...

2015-04-29 20:13:07

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游戏动画技术的发展

2d游戏中的动画,最简单直接的实现方式就是一帧一帧的静态图片依序播放,也被称作精灵动画(sprite)。 考虑到大量图片导致的内存消耗问题,发展出了一些2d动画精灵压缩方式。例如一个人物走动的动画,可以将身体、胳膊、腿单独切成一个个碎片图,然后在每一帧里,用同样的身体碎片图,配上不同的胳膊、腿...

2015-04-29 20:10:27

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