前言:
本文以C++语言作为讲解序列化的作用。
序列化是什么?
一般说到序列化,其实是包含了反序列化。
以C++为例,序列化就是将结构体(或者是类)等复杂的数据结构的各个属性有序地保存到字符数组。而反序列化就是将有序的字符数组还原回结构体(或者是类)等复杂的数据结构。
序列化作用
1、方便网络传输
我们都知道,socket的数据都是以字符串进行传输,而序列化的作用就是将复杂的数据结构转换成字符串。
2、方便协议解释
序列化中的“序”就是有序的意思,有序的字符串序列可以供绝大多数的编程语言解释。而Protocol Buffers就是其中的突出代表。
3、方便数据存储
方便数据存储这个好理解,就是解决一对多的问题。不用序列化可能需要存储多条信息,而序列化可以将多条数据合成一条进行存储;方便数据运维。
序列化也是一把双刃剑,优点明显,缺点同样明显!
序列化的不足
1、性能
不是说序列化效率低下,而是人为在序列化上效率控制上。以在windows(VS2013)下为例,当我们对结构体进行赋值时,当结构体字节小于等于4096时,编译器会将结构体每个值进行一一赋值(这里的值不是真正结构的值,相对汇编来说是4个字节);当结构体字节大于4096时,编译器会直接调用memcpy。这是因为一一赋值的效率会随着字节数的增大而大幅下降。
2、存储数据不易修改
假如现在数据库保存的是a、b、c三个值的序列化的字符串。但是现在需求发生变化,需要加入d值。那就麻烦了,因为现在要考虑旧数据的兼容问题了。
对于性能问题,只能加强自身能力来确保性能的最大化。而对于存储数据,我的建议加入一个版本号,对这个版本号的不同做一些数据兼容。
我已经将我自己写的序列化代码放到github : https://github.com/XJM2013/GameEngine/blob/master/lib/src/common/serializer.cpp 有兴趣的可以看看。下面贴出测试代码,及测试结果。
断点查看结果:
原文地址:http://blog.csdn.net/yitouhan/article/details/42171519