虽然这个是很明显的道理 ,但是最近想基于魔兽世界美工资源写个游戏的时候感触非常明显。
记得《the art of unix programming》上有说“数据是程序的灵魂”,手里的参照代码必须只能用其基本道理,具体实现都需要根据数据类型重新实现。
游戏需求和程序员实现能力决定游戏的渲染pipeline,进而决定数据类型和制作工具。
好的引擎从数据与工具上即可看出来。
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游戏需求和程序员实现能力决定游戏的渲染pipeline,进而决定数据类型和制作工具。
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