chips of wow

周末在诺森德大陆上奋战一番,同时以玩家和开发者的角度来看wow,觉得有些“只能意会不能言传”的感觉。

普通的技术,把细节处理好,然后经过优秀设计师和艺术家的手笔,仍旧创造出整体观感很不错的游戏。

这种game sense真是典范。

 

打得过程唯一有印象的就是几个坐火车和机关枪的任务。

还有一个组队任务一个人完成,dk单打能力的确很强,不过我还是狂死了很久,后来怒了,特地大号飞到拍卖行买了好多药和buff合剂,一顿磕药,还找了临时做任务的圣骑要了个buff,不过还是死了。。。

后来不停的总结经验,最后在剩下只有200hp(我现在是13k的血)的情况下刚死了boss,

  • 不是绝对不可能的情况下,死磕到底
  • 注意总结
  • 保持绝对的冷静

boss倒下的时候真是非常兴奋。

 

还有个就是觉得自己用dk有了很大进步,关键就是来自于和不错的人去下副本,这本身的锻炼就是不错,然后和高手学习进展就更好了(尽管是被批评了不少,囧)。所以低水平的做任务真的是没有任何进步啊。

 

(洞穴内丰富的光照增色很多,尽管多边形数量很低,但是整体看起来品质还是很不错的)

 

(又去了一次魔枢副本,里面的设计就比外面放开多了,非常的好看又不扎眼)

 

(瀑布和连接部分的河水就是个动uv的texture,真是。。。挺糙的)

(很有趣的驾驶矮人坦克的任务,一路练级下来对搜集型啥怪型任务做的实在恶心,这种就让乐趣很多了,而且非常的幽默,我很喜欢)

 

(机关枪保护人质的任务,呵呵,做成gears of war了,很不错)

 

(看出有什么问题了么?wow的shadow没有render terrain的,所以造成terrain 没shadow,龙骨的shadow孤零零的飞在天上,这种不对劲无处不在,这个terrain的问题实在是比较棘手啊)

 

(龙骨荒野的感觉很不错,大气空旷,颇有点秦时明月汉时关的沧桑感)

 

(龙眠宫殿给我留下深刻印象,画面倒是一般,但是走在上面听的是两边巨龙隆隆挥动翅膀的声音,这个倒是第一次感受到声音的渲染作用,给力)

 

(觉得wow的画面技术真是不怎么样,但是content制作的真实一流,简单的模型居然可以描绘出如此栩栩如生的地方,这里是龙骨荒野里面翡翠龙休眠的地方,是个“沙漠绿洲”样的地方)

 

 

(一个室内光照向室外过度的场景,过度很柔和)

 

(又是简单的技术但是做出很vivid的画面,树上的叶子都是简单的大面片,但是精心排列之后还是很不错的观感)

(浩瀚的夜空,装b的dk,感觉很棒,项目不要昼夜更替的决定让我颇为失落)

 

 

 

(紫龙呆的地方,恩,很紫)

(火龙呆的地方,恩,很火)

 

 

 

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