自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

安柏霖的专栏

game developer

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 kindle, 养精蓄锐与舒适区

最近刷新了一个生活习惯,颇为受用; 这里记录和分享下; 睡前只看kindle 之前一直不太理解kindle为啥设计成这样,觉得在各种pad,笔记本以及7寸(max)级别手机都是kindle的很好的替代品; kindle的存在意义是什么呢? 最近看了冯唐的书,冯唐推荐的是要把睡觉当成最重要的事情之一来看待,睡前最好只看书,看书首推kindle,原因是: 纸质的书:需要开灯,影响身边人睡觉 手机:则太让人兴奋,诱惑太多,忍不住看各种东西,视频;即便忍住了,也消耗了意志力; kindle:则是朴素专注,无需开

2021-12-20 08:57:02 796

原创 在实战中寻求完美

(搬运知乎专栏上自己的文章) hmmm,最近实现的一个比较复杂的feature,各种技术混合使用搞得虎虎生风,下午dx12的debug layer的gpu validation开始报错。 于是就按部就班的查起来,经过几个小时的逐步跟踪,让我颇为诧异的出在一个看似非常稳健的cache模块里。 这个模块满足了这样几个条件: 知识点:背后dx12相关的文档,甚至多个引擎的代码实现版本都读的比较详细,理解也还可以 代码实现:代码被重构了5遍以上,代码算是比较清晰,注释,log和assert QA&玩家验证.

2021-12-04 21:20:11 892

原创 高挑战事情先做还是后做?

负面案例 这个也是最近一个技术组中遇到的问题,在做优化的时候,遵循了“工欲善其事必先利其器”的原则,所以花了挺长时间去打造工具流程这些。 以及先把难得东西先做了; 带来的一个问题,一些简单的事情迟迟不能落地,结果“半天没出活”,项目组也是感觉比较焦虑; 甚至其他团队也过来要一起做一些优化,提一些建议等等,让整件事情更乱了。 正面案例 当然我们在开发过程中,更多的是“工欲善其事必先利其器”的正面案例,以及先做高挑战的事情; 比如在做天刀手游的过程中,我们设立了很多底层的“颠覆性”的修改,则是最好的程序最优先做

2021-12-04 14:56:18 601

原创 团队的效率与动力

说来也是挺长时间以来的观点了,包括在团队的年度沟通中,也是谈到这个比较多。 今天在听温铁军的一些视频的时候,从另外一个视角也是提到。 大致会有的一个公式就是: 团队结果=团队效率x团队动力; 如果比喻的话就是车的运动, 发动机解决动力问题 整个系统的传动则是效率问题 两者都很强,车才跑得快,走得远; 单纯一个是解决不够的,看团队的能力,要从这两个维度来看; 动力: 目标与精气神 。。。 效率 这块就是谈的比较多,包括不限于: 团队的纪律性 技战术水平 组织能力 。。。 ...

2021-12-04 14:19:03 754

FamilyShowSrc

很赞的WPF open source project,学习的好东东。

2010-01-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除