话不多说,先看效果!
实践步骤
创建3D模型,并将脚本放置模型上
注意:如果最终你控制模型时,发现旋转的中心位置不满意,这里我提供一个方案可以实现任意调整模型中心位置,即创建一个Empty对象,随后将想控制的模型置为Empty对象的子对象,最后调整Empty对象和模型对象的相对位置即可,对应的脚本也需要放在Empty对象上
可能有些小伙伴还是不明白上面的意思(懂的小伙伴这里可以跳过啦),比如现在有一个可乐瓶模型,我将可乐瓶的位置设置为(0,0,0),将Empty对象位置设置为(0,0.15,0),这样就能实现将旋转的中心从可乐瓶的中间位置移动到它瓶底位置
最后调整角度即可
脚本代码
#自动旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class autozhuan : MonoBehaviour
{
public float speed=90f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);
}
}
#触控实现旋转缩放
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class suofang : MonoBehaviour
{
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
void Update()
{
//没有触摸,就是触摸点为0
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//单点触摸, 水平上下旋转
if ( Input.touchCount ==1)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
}
//多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
//第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
//计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance;
//放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 75f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
//在什么情况下进行缩放
if (scale.x >= 0.5f && scale.y <= 2f)
{
transform.localScale = scale;
}
//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}