【Unity3D--自由观察模型】模型自动旋转+触屏旋转和缩放

话不多说,先看效果!

实践步骤

创建3D模型,并将脚本放置模型上

注意:如果最终你控制模型时,发现旋转的中心位置不满意,这里我提供一个方案可以实现任意调整模型中心位置,即创建一个Empty对象,随后将想控制的模型置为Empty对象的子对象,最后调整Empty对象和模型对象的相对位置即可,对应的脚本也需要放在Empty对象上

可能有些小伙伴还是不明白上面的意思(懂的小伙伴这里可以跳过啦),比如现在有一个可乐瓶模型,我将可乐瓶的位置设置为(0,0,0),将Empty对象位置设置为(0,0.15,0),这样就能实现将旋转的中心从可乐瓶的中间位置移动到它瓶底位置

 

 最后调整角度即可

脚本代码

#自动旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class autozhuan : MonoBehaviour
{
    public float speed=90f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);
    }
}

#触控实现旋转缩放

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class suofang : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)
    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
        //单点触摸, 水平上下旋转
        if ( Input.touchCount ==1)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
        }
        //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 75f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);
        //在什么情况下进行缩放
        if (scale.x >= 0.5f && scale.y <= 2f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }
        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}

评论 19
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

北村南

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值