creator小功能----浅谈creator物理引擎和cc.Camera组件,实现一个简单的马里奥游戏 | 附源码

物理引擎基本配置

开启物理引擎

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;  // 打开物理引擎

     cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags 调试标志;

    var Bits = cc.PhysicsManager.DrawBits;

    cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_jointBit | Bits.e_shapeBit;

cc.PhysicsManager:

      enable: 开启   debugDrawFlags: 调试标志,   gravity: 重力加速度,二维向量

 

重力加速度

cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.p(0, -320);

 

物理刚体

刚体组件cc.RigidBoy:

      enabledContactListener: 是否开启碰撞事件的监听;

      bullet: 是否为子弹属性,防止高速穿越;

      allowSleep: 是否允许进入休眠状态,一段时间后如果物体没有任何状态改变会进入休眠状态;

      gravityScale: 该物体收重力的缩放;

      linearDamping: 线性阻尼,衰减线性速度;

      angularDamping: 角速度阻尼,衰减角速度;

      linearVelocity: 刚体的线性速度;

      angularVelocity: 刚体的角速度;

      fixedRotation: 是否固定不旋转;

      awake: 是否立刻唤醒此刚体;

      active: 是否激活这个刚体,如果不激活,那么刚体不会参与碰撞;

 

刚体碰撞器

物理形状的类型:

    矩形物理碰撞器;     圆形物理碰撞器;     多边形物理碰撞器;      链条碰撞器:  PhysicsChainCollider;

碰撞器的物理参数:

    Tag: 碰撞器的标记,区别一个节点上多个不同的碰撞器;

    Density: 相状的密度;

    Sensor: 是否为一个碰撞感应器;

    Friction: 摩擦系数;

    Restitution: 弹性系数[0, 1], 0没有弹性, 1完全弹性碰撞;

    Editing: 可以编辑碰撞器的形状;

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //    default: null,      // The default value will be used o
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