Cocos Creator2.1安装配置原生开发环境

Cocos Creator 使用 JSB 技术跨平台发布原生应用,针对Android平台,需配置Java SDK、Android Studio、SDK和NDK。安装后,配置C++编译环境,如Python、Visual Studio(Win)或Xcode(Mac)。在Cocos Creator中设定NDK和Android SDK路径,确保环境变量正确,以解决打包和运行时可能遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。

Android 平台相关依赖

要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。

如果您没有发布到 Android 平台的计划,或您的操作系统上已经有完整的 Android 开发环境,可以跳过这个部分。

下载 Java SDK (JDK)

编译 Android 工程需要本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,请到以下地址下载:

Java SE Development Kit 8 Downloads

下载时注意选择和本机匹配的操作系统和架构,下载完成后运行安装程序即可。

安装后请检查 JAVA 环境,在 Mac 终端或者 Windows 命令行工具中输入下面代码来查看:

java -version

显示为 JAVA SE 则没有问题,如果系统中使用的是 JRE,则需要安装 JAVA SE 运行环境

如果是 Windows 系统,

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